NINTENDO
GAMECUBE CONSOLE ET PORTABLE GAME BOY ADVANCE
La console
GAMECUBE de Nintendo et le Game Boy Advance
portatif établissent de nouvelles normes dans le
domaine des jeux interactifs TOKYO, le 24 août
2000 - Nintendo, la société qui a revitalise
toute l'industrie des jeux vidéo dans les
années 80, a ouvert aujourd'hui de nouveaux
univers de jeux vidéo a la foire commerciale
Spaceworld a Tokyo en lançant simultanément sa
nouvelle console GAMECUBE et son Game Boy Advance
portatif. Bien que ces deux consoles soient les
plus puissantes de leur catégorie respective,
elles ont été conçues pour être compatibles
et ainsi procurer du plaisir inégale que
Nintendo est la seule a offrir.
Le Game Boy
Advance fonctionne a l'aide d'un processeur de 32
bits conçu par ARM au Royaume-Uni. Son écran
est 50 pour cent plus grand que celui du Game Boy
Colour, et sa résolution est accrue de 60 pour
cent grâce au nouvel affichage LCD en couleurs a
matrice active et a afficheur réflectif qui
utilise un panneau blanc a contraste élevé. Son
processeur fonctionne dix-sept fois plus vite que
celui du Game Boy Colour; son écran peut
afficher 32 000 couleurs simultanément; la
console fait entendre des sons MIC d'une qualité
audio grandement améliorée; et, grâce a un
câble spécial, il permet la liaison de quatre
appareils pour que quatre joueurs puissent
s'amuser ensemble.
Le Game Boy
Advance sera offert au Japon en mars 2001 et en
Amérique du Nord ainsi qu'en Europe des le mois
de juillet suivant. La console se détaillera
environ 90 $ au Japon (9800 yens); son prix dans
l'hémisphère occidental n'a pas encore été
annonce. Dix titres, dont le jeu tant attendu
Mario Kart Advance, ont été présentes a
Spaceworld. Le Game Boy Advance est aussi retro
compatible, ce qui en permet l'utilisation avec
tous les jeux pour le Game Boy et le Game Boy
Colour.
< Notre Game
Boy Colour actuel détient une part du marche des
consoles portatives de jeux vidéo supérieure a
90 pour cent a l'échelle mondiale et se vend
encore plus maintenant qu'au cours de ses onze
années d'histoire, a indique Peter MacDougall,
président de Nintendo du Canada. Les gens de
l'industrie se demandaient quand quelqu'un allait
inventer un "meilleur" Game Boy. Eh
bien, c'est ce que nous venons de faire. >
Le GAMECUBE de
Nintendo établit de nouvelles normes techniques
dans un boîtier portatif compact (environ 15 cm
x 15 cm x 11 cm). Il renferme une unité centrale
de traitement de 405 MHz hautement spécialisée,
faite de fils de cuivre et fabriquée par IBM; un
coprocesseur graphique révolutionnaire fabrique
par ATI avec une mémoire vive synchrone 1-T de
Mosys intégrée directement dans la puce; et 40
Mo de mémoire, y compris l'une des implantations
de mémoire statique les plus considérables de
l'histoire des produits de consommation. Ces
applications techniques combinées produisent la
console de jeux vidéo la plus rapide et la plus
efficace jamais offert sur le marche.
Les modules de
mémoire sont de petits disques optiques (8 cm de
diamètre) de 1,5 Go fabriques par Matsushita.
Les accessoires comprendront un modem de 56K et
un modem a large bande (plus tard), l'unité de
commande sans fil a l'infrarouge Wavebird, deux
fentes pour des cartes de mémoire flash
numériques de 4 Mo ou un adaptateur pour cartes
numériques a super densité de 64 Mo ainsi
qu'une série de ports a grande vitesse et des
sorties audio/vidéo analogiques et numériques.
< A ma
connaissance, de nombreux fabricants ont
prétendu avoir mis au point des ludiciels haute
performance, et, bien que les consommateurs aient
été très impressionnes par les chiffres, les
produits eux-mêmes n'ont pas valider le dixième
de ces prétentions, a indique Shigeru Miyamoto,
le maître ludicien de Nintendo. Il est vrai que
le GAMECUBE de Nintendo offrira de meilleurs
graphismes et une qualité sonore accrue, mais ce
qui compte encore plus est le fait que les
concepteurs pourront se concentrer sur la
créativité sans se soucier des restrictions
techniques. >
Des dizaines de
concepteurs partout dans le monde possèdent des
outils pour créer des jeux pour le GAMECUBE de
Nintendo, et des dizaines de titres sont a
l'étape de la réalisation. Les jeux définitifs
seront annonces peu avant leur lancement, mais
ils comprendront sûrement certains des noms bien
connus qui ont permis a Nintendo de vendre plus
d'un milliard de jeux vidéo a l'échelle
mondiale en quinze ans.
Les consoles ne
peuvent être utilisées seules, mais elles se
branchent pour procurer de l'action interactive
sous une forme portative et continue.
Les deux
technologies de pointe s'unissent de plusieurs
façons : Les jeux peuvent être crées pour
permettre le transfert bidirectionnel de données
entre les consoles; par conséquent, les
concepteurs peuvent mettre au point des jeux
utilisables sur les deux appareils; La console
portative Game Boy Advance peut servir d'unité
de commande distincte pour diriger l'action vers
le GAMECUBE de Nintendo; Bien que le GAMECUBE de
Nintendo fonctionne sur courant alternatif, le
Game Boy Advance peut marcher sur piles
ordinaires ou rechargeables; Les accessoires de
modem pour les deux consoles peuvent connecter
les joueurs a Internet ou entre eux pour
échanger des données, afficher les points,
télécharger des personnages et jouer.
< Pendant des
années, presque tous les progrès faits au sein
de notre industrie portaient uniquement sur
l'amélioration de l'apparence des jeux. Non
seulement les nouveaux GAMECUBE et Game Boy
Advance de Nintendo donneront-ils lieu aux jeux
les plus beaux, mais, de surcroît, ils
transformeront ce que les joueurs pensent de
l'interactivité, a expliqué MacDougall. >
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