Warhammer 40,000 est d’abord un
jeu de table où les tacticiens s’affrontent
à coups de dés par figurines interposées.
Moult détails ponctuent la trame romanesque qui
est à la base de ce jeu. Qu’il suffise ici
de dire que l’histoire se passe en l’an
40 000 et qu’humains et Orks sont en
conflit. Final Liberation en raconte un épisode
:celui de la libération de Valistad. Mais, le
cédérom en fait plus.
Si cet
épisode constitue l’arrière scène de la
campagne en trente missions, le titre comporte un
autre volet : celui des batailles rapides en solo
ou en mode multijoueurs. Dans les deux cas, que
de la stratégie guerrière, avec le choix de ses
unités et le déploiement et les mouvements de
celles-ci sur la carte. Au départ, il faut
apprendre à connaître les unités disponibles
(une cinquantaine), leurs forces et faiblesses.
Le reste du jeu est d’un apprentissage
facile. On
s’en doutera, quelque soit le mode choisi,
le but du jeu sera d’anéantir
l’adversaire.

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 Cela
arrivera même s’il possède encore des
troupes sur le terrain, car sa défaite est
déterminée par un système de points qui
diminuent au fur et à mesure de ses pertes, mais
de façon plus rapide que le nombre de celles-ci.
La musique crée une bonne ambiance sans jamais
devenir trop insistante. L’iconographie
utilisée pour la publicité et sur
l’interface est plus hard et morbide que ne
l’est vraiment le déroulement du jeu. En
fait, les sprites représentant les unités sont
grossièrement définis et celles qui ne sont pas
motorisées deviennent carrément ridicules et
comiques par les mouvements et le bruit
qu’elles font lorsqu’elles se
déplacent.
Cela nuit
beaucoup au réalisme, tout comme les cartes
d’aspect vieillottes. Final Liberation
n’est pas un jeu qui se déroule en temps
réel. Les parties se jouent tour par tour, ce
qui n’est pas un défaut en soi. Néanmoins,
comme les seuls paramètres à gérer en cours de
partie sont réduits au déplacement et au tir
des troupes, le jeu semblera monotone pour
plusieurs. Par contre, les passionnés de
stratégie s’y amuseront sans doute
longtemps.
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NOTES
Intérêt :
70 %
Maniabilité
: 60 %
Graphique :
60 %
Son/Musique
: 70 %
Originalité
: 75 %
TOTAL :
68 % REQUIERT
Système
Win 95
CPU
Pentium 90
Mhz
RAM
16 Megs
CD-ROM
2 X
Son/Musique
Sound
Blaster et
compatibles
Multi-joueurs
Modem,
Réseau
www.ssionline.com
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